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【MH4G】オンにランス担いでくる時点で地雷

165: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/10/29(水) 07:25:33.45 ID:Nd5TTuH/.net

オンにランス担いでくる時点で地雷

【MH4G】オンにランス担いでくる時点で地雷





200: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/10/29(水) 08:08:00.84 ID:7VFSFd9h.net

ランスの自力ジャンプほど空気な要素はないな


221: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/10/29(水) 08:30:28.19 ID:LAirEj3I.net

でもランスが平地で乗ってるとこ見たこと無いや


233: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/10/29(水) 08:40:49.81 ID:/1DqNKpD.net

>>221
俺はギルクエで虫棒いないと2回くらい乗るんだがなぁ。


230: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/10/29(水) 08:38:53.37 ID:BuPUUZ5B.net

マジオスで棍いなかったら2、3回は乗るぞ


228: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/10/29(水) 08:36:57.54 ID:cE8Z3ScN.net

ランスの突進ジャンプはダラの大ダウンを取るための物だと何度言ったら…


225: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/10/29(水) 08:34:35.87 ID:mPJmgRnv.net

ランスのジャンプは突進必須だからね。
そもそもPTにランス持ち込むこと少ないし、PTでも突進味方に当てること考えると出しにくい。
ソロじゃ超便利だけどね。


229: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/10/29(水) 08:38:00.59 ID:Cu3uuU9k.net

最速ジャンプ間合う隙には三段突きした方が強いんだよな
余程味方が弱くない限りランスで乗り狙う必要がない


234: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2014/10/29(水) 08:41:56.97 ID:/1DqNKpD.net

>>229
乗りダウン中のタコ殴りを考慮に入れればそうでもない。


引用元: ・【MH4G】モンスターハンター4G HR234





 




[ 2014年11月01日 20:30 ] カテゴリ:MH4G | TB(0) | CM(0)
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